スタートアップCEO・CSO、エンジェル投資家、SEOコンサルタントなど多様なキャリアを経て、現在はキュレーションズ株式会社の取締役CSMOとして大企業の新規事業創出を支援。チガサキベンチャーズ合同会社では代表パートナーを務めるほか、クリスタルロード社外取締役、SOELUアドバイザリーボードも兼任。
理想の未来から逆算して事業を設計する独自の思考法「グランドデザイン思考」を体系化し、その実践知を一冊にまとめたのが『グランドデザイン大全』。本サイトは、書籍の内容をより深く、実践的に学ぶためのナレッジベースとして運営している。
実績
- 大企業の新規事業創出支援 延べ260社以上(キュレーションズ実績)
- 新規事業の書類選考 3,000件以上
- メンタリング実績 300件以上
- 新規事業戦略策定・制度設計 30社以上
コンテンツ一覧
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0-01 はじめに 1-01 「アンラーニングとリスキリング」の必要性を理解する 1-02 学びを受け入れるために必要な「素直さ」 1-03 学びを継続させるための「実践」「継続」 1-04 「既成概念」をぶち壊す 1-05 「決断」がイノベーションを推進する 1-06 社内外から協力を得る「巻き込み力」 1-07 「巻き込み力」を発揮するには5つの力が必要 1-08 ときにはブルドーザーのように強力に推進するからこそ、対話を重視する 1-09 とにかくやってみる。走りながら考える 1-10 解像度を徹底的に高める 1-11 判断基準は常にビジョンに置く 1-01 テーマ領域仮説を決める 1-02 なぜ新規事業に取り組むのか? 1-03 強み、弱みを理解する 1-04 自分たちは「何屋」なのか? 1-05 プロジェクトの前提条件を整理する 2-01 世の中の変化をリサーチし、テーマ領域を仮決めする 2-02 軸となるコンセプトを設定する 2-03 顧客の感じている課題に触れる 2-04 集めた情報を整理すると、コネクティング・ザ・ドッツが加速する 2-05 幸せにしたい顧客を定義する 2-06 顧客の未来がどう幸せになるかを妄想する 2-07 顧客の「問題」を定義し、改めて達成する課題を設定する 2-01 妄想を「事業コンセプト」に変える 2-02 ビジョンを明確に設定する 2-03 事業コンセプトが見つかる 2-04 MVPマップを作る 2-05 ドミノ戦略 2-06 市場規模を可視化する 2-07 フラッシュアイデアを大量に出す 2-08 アイデアを絞り込む 3-01 コンセプトに共感する"たった1人"の顧客を見つける 3-02 N=1候補を発見するために、まずは顧客の現状を把握する 3-03 顧客へのデプスインタビューの流れとポイント 3-04 デプスインタビューの流れとポイント 3-05 顧客の現状を整理する 3-06 理想の行動をしている顧客 3-07 顧客の課題を構造化する 3-08 「ジョブ・ストーリー」を描き、インサイトを抽出する 3-09 提供価値を言語化し、ストーリーを描く 3-10 N=1から事業規模を推定する 3-01 プロダクトやサービスへの形へと具現化する 3-02 仮説検証方法の選択肢を知る 3-03 「チラシ」でコンセプトの受容性を検証する 3-04 インタビュー対象者をコミュニティ化する 3-05 顧客体験をデザインする 3-06 Sony「BeautyExplorer™」 3-01 ビジョンへの実現に向けた戦略を描く 3-02 “事業を評価する6つの眼” 3-03 売上は「ミルフィーユ型」でシミュレーションする 3-04 新規事業の成長はミニマムスタート 3-05 グランドデザインを描く 3-06 Amazon/Apple/LINE 4-01 商品を使ってもらいながら磨く 4-02 荒削りで良いからリリースする 4-03 Fail Fast, Learn a Lot. 4-04 エフェクチュエーションを意識する 4-05 テストマーケティングで注意すべきポイント 4-06 マネタイズポイントの設定 5-01 お金を払って満足してもらえるか 5-02 プライシング仮説の検証 5-03 仮説検証の手段を正しく選択する 5-04 仮説検証の手段の選択におけるアンチパターン 5-05 プロモーション戦略を考える 5-06 ユニットエコノミクスを検証する 5-07 CACとLTVの関係性を理解する 5-08 検証結果から事業計画を策定し、撤退基準を設定する 5-01 事業を成長させるための「グロースハック」 5-02 BML Loopという考え方 5-03 事業の構造を理解する 5-04 AARRRモデル 5-05 ファネル分析 5-06 社会貢献するためにスケールアップ・スケールアウトする 5-07 事業の収益性をさらに向上させるスケールメリット 5-08 グランドデザインの実現とプラットフォーム化 6-01 おわりに